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設計師畢業前,你必須知道的六件事情
準備好畢業了嗎?

我是一位設計師,成立一間設計工作室,叫 BORING Design Lab專注於打造品牌與數位體驗,我們不只是一間設計研究室,同時開發自己的品牌與產品。同時,我會去咖啡廳&公園散步來整理思緒,並用文字的方式記錄在 LATTE & PARK ,分享設計、廣告與科技議題給有興趣的人。

關於成為一個設計師,我們應具備的條件有哪些?當我們已經完成學校教授指派的所有作業、畢展、完成作品集,這是不是就代表我們已經準備好進入職場?事實上,完成學校指派的內容僅代表符合了畢業資格,但有些在求職中的扮演最重要因素的技能,往往在求學階段卻鮮少被提起,更別說被放入必修課程。

文章內統整了一些我們認為在求職過程中對設計師十分重要的建議,希望這篇文章能給正要進入社會、正嘗試著適應社會、感到徬徨的設計新人們一點幫助。

了解新趨勢

新科技帶來的新體驗能夠擴充現在的職場發展性,身為設計師我們更應該要時刻關注最新的科技趨勢。AR 、VR 的出現已經大大擴充了市場的空間,甚至不需要 Coding,Facebook 提供的 Spark AR 就可以造就許多的工作機會,那下一個 Spark AR 會是什麼呢?會是Tiktok 嗎?或者新科技是否可能與原先就存在技術的結合,併發出更新穎的體驗呢?  我們必須比客戶更早意識到世界的變化,並早一步設計出全新的體驗。

關注新趨勢也不僅僅應用在客戶的專案上,有時也能幫助設計師更有效率的工作,在過往,我們已經很習慣用雲端 Google 工具與團隊成員一起合作同步處理專案,同步處理資訊能有效減少資訊不對等的狀況發生。此外設計協同工具  Figma 的出現更讓設計有了新的合作方式,由於所有成員都能即時觀看、參與製作設計的流程,只要發現圖片有錯字或是要做任何更改都能在線上即時完成,不用再經歷一直修改又要重複輸出的歷程,大大的節省了時間,其他夥伴也能在設計製作過程中學習、觀察整個團隊的工作節奏,進而更快的融入團隊,我們認為在未來 Figma 可能會是更普及的協同合作工具。

許多嶄新的軟體、科技都可能帶來整個工作流程上的改變,試著培養每天花一點時間看看科技新資訊的習慣,或許能找到令你眼睛一亮的新工具!( 衍伸閱讀 設計檔案已死?簡化創意團隊的工作流程 )

Motion Design (動態設計)

隨著科技的進步,影片、 AR 、 VR ,甚至是具有互動性的程式廣告逐漸成為主流,這類型的宣傳方式可以帶給消費者更直接、精準的刺激。隨之浮上檯面的,自然就是能讓平面圖片動起來的 Motion Design (動態設計),這邊指的 Motion Design 不一定是像是 Pixel 一樣精美的動畫,可能只是幾何圖形跟一些簡單的文字特效,但就是能抓住觀眾的眼球、傳達出情緒。

Privacy | App Tracking Transparency | Apple

對於設計師來說思考如何傳遞品牌的資訊與價值是重要的,那麼 Motion Design 當然也是影響感受的一環,舉個例子,假設今天要將一個 Logo 的概念呈現給客戶看,我們大部分會使用 pdf 檔案去跟客戶 present  溝通說明為什麼要這樣設計、這個 Logo 的意義是什麼?如果這時能搭配 Motion Design 去輔助說明 Logo 的概念,利用動圖更精準傳達訊息,更清楚的視覺傳達就能填補客戶與設計師之間想像中藍圖的差距,甚至表達更多故事性,幫助專案進行得更順利。 

商業知識與合理性 

在學校,我們能學習到很多關於設計的知識與技巧,但接下來要進入的是職場。每一個設計專案都有它的目的性,但不管設計目標為何,大部分客戶的需求與目的總是商業取向的。職場上,明確的商業策略是更優先於設計的,大部分設計都沒有分好壞,只有合不合適。

我們可以很輕易的做設計,甚至設計任何東西,結果看起來也會很棒,但是這卻缺少任何意義。

在設計之前,我們會對於品牌與產業進行研究,像是競爭對手與市場狀況,跟客戶的對話來了解品牌接下來的願景,透過大量數據資料並記錄詳細信息,讓團隊更了解品牌、產業與用戶的體驗狀況。如果我們無法了解,我們如何為品牌設計出美好的體驗給用戶?請切記,大部分客戶找我們設計最終的目的就是要獲利,如果我們自身無法理解如何選擇商業模式、分析競爭力、組織專案等等重要的關鍵因素,那我們又該如何幫助客戶解決商業上的問題呢?所以作為設計師,瞭解商業知識是非常重要的。

學習如何作出貢獻

不管你在學校表現多優秀,得過多少獎項,進入職場後還是有很大機率會犯錯、發現自己有所不足的地方。職場文化跟學校文化之間的差異是很大的,這也是為什麼有時候我們發現進入職場要會的學校教授都沒提過,並不是他們懶的教,而是很有可能職場與學校看重的本來就不 一樣。

在校時看重的學習的過程,比起最後的結果,或許會更重視我們在過程中學習到了什麼?因為那時還只是「學生」。但是當我們進入公司,公司是一個盈利與講求效益的地方,比起我們學到什麼,公司會重視每個人的產值如何,這是非常不一樣的。一旦進入公司,我們就必須把團隊擺在首位,適時的放下「我覺得」,並試著多接受他人的建議,思考如何融入、幫助團隊解決問題。

一個人走很快,但團隊可以走更遠。

比方說一位設計師同時擅長動畫設計也擅長插畫,其中更喜歡動畫設計,但當前的團隊中已經有另一位也擅長動畫設計的成員在,而插畫的部分則顯得比較弱,那這時就得放下在學校一貫「展現自我」的行事作風,轉而去補足整個團隊的弱點,讓整體團隊實力得到提升,這就是一種做出貢獻的例子。

軟實力一樣重要

職場不像學校,除了專業技能還有更多需要磨練的技能,如同我們熟知的,一個成熟優秀的公司必然擁有一個堅強的團隊在背後支持,如何顧好團隊內的氣氛其實跟在專業上的專精度一樣重要。 在一項設計工作中,如何將整個團隊整合,讓成員能夠順利的合作其實更為重要,對於正要出社會的人,有一些技能我們認為是需要注意到的,像是情緒控管、溝通能力、團隊協調、自我領導力等等。這些看似與設計無關的技能其實可能更與一間公司(工作室)要不要錄取一位員工有關。當公司在找設計師時,不僅會注意設計硬實力,也會注意這個人的態度、行事風格是不是能融入團隊。

客戶是我們的夥伴,不是敵人。



剛進公司時,我都會提醒自己「搞清楚,這不是在學校!」雖然態度跟能力都是能引領你進入公司的原因,但開始工作後,我們應對客戶是否順利就一定會是他人評判我們的標準。

當然如果客戶對於我們提出的每個建議、發想都舉雙手贊成是最好的,但現實不可能如此順利,即使發生那也絕對是十分稀少的案子,更多時候客戶必然會提出一些我們無法打自內心認同的要求、建議,我們工作是為了客戶做出最適合的設計,而不是為了我們的 Portfolio,我們會持續遇到許多的難搞得客戶,但這都是常態,將之視為日常並成長為一位設計師吧!(衍伸閱讀追求完美錯了嗎?完美主義的對與錯)

進入職場一個全新的階段,也是第一次面對完全不同環境的轉換,一切可能很陌生,但是請試著找出自己的方法論,讓一切保持正軌。

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