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設計師都只用蘋果電腦?ProArt創作者系列筆電打破我們對 PC的刻板印象!
2021-02-02
因為PC 螢幕色域不夠廣、不夠精緻,不適合跑設計軟體,還是這是我們一直以來的刻板印象 ? 本篇文章分析幾個角度來討論 PC 電腦,分別是螢幕大小、電腦效能配置,而這些配置將會如何影響創意者的工作流程?

我是一位設計師,成立一間設計工作室,叫 BORING Design Lab專注於打造品牌與數位體驗,我們不只是一間設計研究室,同時開發自己的品牌與產品。同時,我會去咖啡廳&公園散步來整理思緒,並用文字的方式記錄在 LATTE & PARK ,分享設計、廣告與科技議題給有興趣的人。

最近一直在想一個問題,為什麼設計師都要用蘋果的電腦?是不是過去所留下的刻板印象 ? 還是就如同大家傳言所說的 PC 螢幕色域不夠廣、不夠精緻,不適合跑設計軟體?從我一開始接觸設計就使用蘋果電腦到現在,一直沒有機會體驗 PC 電腦,老實說對於 PC 電腦我自己也有些刻板印象。這次為了要解惑一系列的迷思,我決定花一個月的時間來使用 ProArt StudioBook Pro 17,而這台筆記型電腦是 ASUS 為了創作者專門推出的系列,所以滿符合我的角色與常常跨領域設計的需求。同時,我也會分析幾個角度來討論 PC 電腦,分別是螢幕大小、電腦效能配置,而這些配置將會如何影響創作者的工作流程? 

螢幕大小與效能也會影響工作時間 

身為一個創作者,不只要專注於設計,同時也要與不同的夥伴或是以跨部門的方式來共同合作完成更艱難的專案。以我自身的經驗來說,有使用過 MacBook Pro 13 吋與 MacBook Pro 15 吋,而用過 15 吋的筆記型電腦後,我就再也回不去了,因為螢幕的大小其實會間接影響到工作上的效率。

許多專案上的文案會來自於不同團隊,而當我用  13 吋電腦時,螢幕沒有空間讓我同時放置設計頁面與文案頁面,我必須要在這兩個頁面中一直切換來複製文案到設計檔案上,甚至在做最後確認時,也無法用併排的方式來對稿檢查。甚至有時候自己複製錯的文案也沒有發現,所以就會降低工作效率。而 15 吋的電腦剛剛好可以讓我同時把設計頁面與文案頁面併排的放置在畫面中,讓我可以直接對稿之外,也減少切換頁面的時間。而這次使用 ASUS 的 ProArt StudioBook Pro 17有 17 吋的16:10螢幕,螢幕佔比達84%,因此只有 15吋機身,對於我來說非常夠用,尤其在使用 Dimension 3D 設計軟體或者是 After Effect 的設計軟體時,螢幕上下有更多的空間可以展示出更多軟體的功能列表,也可以一目暸然所有的工作頁面,使用起來非常舒服。

而另一個我非常在意的電腦配置就是螢幕色域夠不夠準,夠不夠廣。這對於作品呈現在不同媒介上是非常重要的,如果色域不夠準,不夠廣,我們在處理很接近的顏色或者是漸變色的過程,將會有嚴重的色差,尤其是在自己的電腦看起來沒有問題,但是向客戶報告專案時,卻發現有嚴重的色差,或者是在投影時出現色差,這幾個都是滿明顯與致命的問題。人類對於顏色是很敏感的,多多少少都會察覺到這些色差,所以一個色域準確的螢幕對於設計師來說滿重要的,就可以避免以上這些致命錯誤。

而過去,我一直覺得 PC 的色域畫面不夠廣,但是這次體驗 17 吋 NanoEdge 顯示器,出乎我意料,除了色域以及色彩精準度都滿優秀之外,細節也是非常的清楚,在處理漸變色時,也表現得非常好。同時,因為我長時間使用電腦工作的關係,如果螢幕顏色呈現不夠精緻其實眼睛也會非常的刺痛與不舒服,然而這次體驗ProArt StudioBook Pro 17螢幕使用起來滿舒服的,搭載世界首創 WUXGA (1920*1200)顯示器、擁有97% DCI-P3超廣色域、色彩精準值為Delta-E <1.5,還通過PANTONE專業認證。所以我過去覺得 PC 電腦螢幕表現不夠精緻,色域不夠廣,真的是我自己的刻板印象,現在這台ProArt StudioBook Pro 17,表現真的很好!

CPU & GPU 差一個字,但是對於設計師到底差在哪?

隨著科技越來越進步,工具的門檻也慢慢在降低,這世代的設計師也開始會橫跨領域去探索創意新高度。自己平時就會去探索新領域,像是把自己製作的平面設計推向 3D 設計,甚至推向 Spark AR 濾鏡特效上讓所有人都可以體驗,或者在向客戶報告 Logo設計 時會使用基礎的 Motion Graphic 來幫助客戶了解設計背後的概念發想等等。而如果我們要使用到 3D 軟體、Motion Graphic、AR 濾鏡,甚至是想要製作影音內容,都是非常吃電腦的 CPU 與 GPU,而這到底會如何影響身為創作者的我們? 

這邊簡單說明一下,CPU (中央處理器)與 GPU (圖型處理器)雖然差一個字,但是到底差在哪?CPU 其實就像我們的大腦ㄧ樣,能夠進行非常深度的指令,也會影響輸出設計檔案的速度。像是製作書本時,在 InDesign 製作上百頁的設計檔案,在輸出或者是儲存時,如果 CPU 不夠,就會花費較多的時間,甚至在操作時會卡卡的。我分享一個自身血淋淋的例子,我有一次在製作剪接活動的影音內容,因為 CPU 不夠,在輸出檔案時,花上我快要一天的時間,整整一天唷!你真的不會想要坐在那邊乾等一整天。

而 GPU 就像是多個小腦,同時可以處理多樣複雜指令,也會影響設計過程的流暢感。像是在處理大量 Photoshop 檔案時,如果 GPU 不夠,整個操作起來就會卡卡頓頓的,這真的會非常影響設計師的工作流程,尤其是在製作 3D 設計或者是 Motion 動態時,移動一個設計物件,就有可能會等上幾分鐘的時間,明明就可以是幾秒鐘完成的事情,看著電腦一頓一頓慢慢地完成指令,完全無法進入高效率的心流狀態,這對於設計師的工作流程是一個很大的傷害。

剛好最近在更新網站的頁面,需要跑一些 3D設計圖檔,所以就用 ProArt StudioBook Pro 17來跑 Dimension & Spark AR 製作,超級順~完全沒有太多卡頓的問題,運轉非常流暢,輸出檔案時也沒有等太久,泡完一杯咖啡,檔案就輸出完成了,而且通常在運轉 Dimension 或者After Effect 時,我以前的電腦都會『尖叫』(就是散熱會有很大的運轉聲音),而 ProArt StudioBook Pro 17擁有CPU和GPU雙燒不降頻的穩定效能,所以幾乎是沒有太大的運轉聲音。因此在選購電腦重點不是在看品牌,而是要看 CPU 與 GPU 的配置,如果 CPU 與 GPU 規格效能不夠,有時候真的要賠上兩、三倍的時間在製作上面,而整個過程真的非常痛苦,也很浪費時間。而 ProArt StudioBook Pro 17搭載 Intel® Core i7處理器與 專業級NVIDIA® Quadro® RTX 3000 顯示卡,而且加上 ISV (Independent Software Vendor) 認證,專業軟體都可以運行流暢,基本上跑高階軟體像是 Adobe & Autodesk 都沒有太多的問題,所以不要再說 PC 電腦不適合跑設計軟體… 重點在於電腦配置!

RAM 與 Storage  到底要多少才夠跑設計軟體?

另一個也會影響到工作流程的電腦配置就是 RAM 與 Storage,這兩個看似不起眼的配置,其實也會影響到設計軟體的流暢度,意外吧!那到底要買多少才夠? 

先來簡單介紹一下,RAM (全名 Random Access Memory ) 就像一個短暫的記憶空間,RAM 越大,電腦就可以在同時間處理多樣的工作項目,而 Storage 是我們儲存設計檔案或是其他資料的地方。以我自己的經驗來說,過去我的預算有限,所以我都把預算花在 RAM,因為會影響設計檔案的流暢度,至少要 16GB RAM 以上才可以同時跑 Photoshop 、 Illustrator 與 InDesign ,這些是基本的設計需求,而如果專案長時間會使用到 3D專案,AR專案等等,我建議購買到 32 GB的RAM。

然而身為創作者,我們都會有一個工作心流,一種沉靜在自己的空間,做任何內容都會非常的順的狀態,而這就是代表工作效率爆炸的一種狀態。但如果 RAM 不夠的話,當我們在多平台交換工作時,電腦就會跳出, 『不能完成請求,因為沒有足夠的RAM』就會打斷整個工作心流 ,而影響到工作效率與創作靈感。分享個人的一個經驗,有一次突然有個專案要做即時的修改,我只有 15 分鐘可以修改,並要馬上回傳給客戶。而在製作的過程中,電腦因為 RAM 不夠而突然跳出『不能完成請求,因為沒有足夠的 RAM 』,我整個傻眼之外,這突然的意外,加上時間的壓迫會讓心態很緊張而失誤,為了要讓 RAM 有更多的空間,我把其他的軟體關閉,卻忘記儲存… 我所有花三個小時做的檔案,就不見了…

同時 Storage 也會影響到工作流程,我一直以為 Storage 只會儲存我看的見的檔案,但其實我們在使用設計軟體時,有時候也會將暫時性的檔案儲存在電腦中,這是為了讓軟體跑得更流暢。以我個人的經驗來說,至少要 500GB 以上才夠用,以我現在的電腦是 256GB 配置其實真的不夠使用,有些專案會使用到很大量且畫素非常高的圖檔,或者是要進行 Motion Graphic 的專案,甚至是使用剪接軟體的話,256GB 是絕對不夠的,都要暫時把一些檔案移動到雲端… 分享另一個經驗,那就是:千萬不要因為 Storage不夠,而刪除過去的專案或者是私人照片與影片,永遠都要備份,因為你有可能在未來都需要運用到這些檔案!許多個人接案者會把私人的照片與影片放在電腦中,也因此造成電腦Storage不夠,我過去就曾因為這樣,很後悔把自己在美國公路旅行的影片刪除,就只是為了要釋放更多的空間給設計檔案,現在想起來,是真的非常後悔,那些記錄就永遠消失了,只是因為 Storage 買太少。

(光過去 2020年後半年的設計檔案就有 379GB,而之前的Mac電腦只有250GB,所以常常要把檔案上傳到雲端,來釋放電腦空間,真的有點麻煩…)

所以千萬不要小看 RAM 與 Storage 對於創作者的重要性,而這次使用的 ProArt StudioBook Pro 17的 RAM (記憶體)竟然最高可達 64GB !!! 是我目前電腦的四倍之多,這應該可以讓我無限地沉浸在工作心流之中吧。不僅如此,Storage  可提升到 4T !!!而且還是 SSD 固態硬碟的 Storage,存檔速度更快,比一般 HDD 傳統硬碟更加不易損壞。我此生的照片與影片應該都不用再刪除了吧,你們知道 4T 是什麼概念嗎? 可以存放 40 萬張照片, 8 萬首音樂,雲端硬碟可以取消訂閱了!

結論|其他產品資訊

其實這次的實驗,我個人覺得非常有趣之外,也非常有意義,因為我們很常聽『別人說』之後,自己也沒有嘗試體驗過,就直接跟著貼上標籤。如果沒有這次機會,或許我這輩子都不會使用 PC 吧 (因為帶著刻板印象…)。如果以後再聽到,像是 PC 電腦螢幕不夠精緻,不夠精確?是嗎?ProArt StudioBook Pro 17  的顯示器表現非常好啊! 或者是 PC 電腦不適合跑設計軟體?不是吧,應該是要看電腦的配置,因為 CPU 、GPU、RAM、Storage 都會影響到設計軟體的運作,而不是 PC!

而 ProArt StudioBook Pro 17 就是專為創作者而生的,螢幕與電腦的配置都是滿適合給視覺創作者使用,甚至是影音與 3D、AR、VR  的高端創作者也都相當適合採用;另外,在外型上也是非常的簡單俐落,還搭載了虛擬數字觸控板,我個人覺得滿酷的。所以這次的實驗破除我個人的迷思之外,同時也分享電腦的配置會如何影響到設計流程給各位讀者,未來購買電腦時,也不會被這幾個英文單字搞得很困惑,因為了解而購買,不要有品牌迷思。

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