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同學!準備好要畢業了嗎? 作品集大哉問
本篇文章是 BORING PRESS 的試讀期刊,同時也是第一篇期刊文章。這次我們會主要討論如何製作作品集,因為畢業季快到了,希望分享過去的經驗與知識給各位讀者。

作品集大哉問

暑假快到來時,不知道為什麼都會讓我想起畢業季,就算我已經離畢業典禮有段時間了。而當我從美國研究所畢業時,讓我最緊張的不是畢業論文報告的結果,而是自己的作品集是否可以在美國找到工作?當然,研究所的每位教授都會全心全力的協助各位畢業生的作品集,但是在過程中還是碰壁不少,被教授打槍再打槍,跑教授辦公室變成日常中的正常。然而,就算找到工作了,作品集的需求都跟隨我的成長ㄧ直在變化。到今天,我還是在修改作品集裡面的內容,對於我來說作品集沒有完成的一天。

而這次月報的主題就是作品集,我會把自身製作作品集的經驗與過程分享給各位。對於我來說,剛畢業的設計師的作品集內容會集中在兩大部分,分別是關於我 (About Page)與作品展示 (Work Page) ,最後也會討論作品集的媒介,有些人說 PDF,有些人說要有自己架設網站,有些人也覺得使用 Behance 就夠了,而我也會用不同的立場角度來分析給各位。

作品集的目的是什麼?

對於畢業生來說,作品集的目的是展現這段時間所有的努力,並在畢業時用作品集找到工作,或者有些畢業生已經準備好要開設自己的工作室,甚至有些畢業生用作品集來申請下一個階段的申學計畫等等,沒有錯,對於每一個人,作品集都有一個目的,不然幹嘛做?該不會只是為了要畢業而做給學校看,那也太浪費時間了吧。然而,同時我們也要了解對方的目的是什麼?如果以比較常見的畢業生例子來說,作品集就是用來找工作,那我們可以去設想公司的目的是什麼?如果我們自己是 HR 或者是工作室的負責人,他們需要從這些作品集中接收到什麼資訊?

如果把自己設想成一間工作室的負責人,我們會發現每天都有很多狗屁事情在發生,上一個客戶還沒有把尾款匯進來、團隊中的專案管理與設計師在冷戰、工作室的水電突然在漏水、團隊設計師的電腦壞掉了,所舉的例子雖然比較極端,但是人生就是很喜歡跟我們開玩笑,很多屁事會一直發生來阻礙我們前進。所以對於負責人/主管來說,每天都有許多事情要處理了,還要花時間來看作品集,而時間就是一個很重要的資源,所以作品集應該要保持簡短。

你是誰?一段話介紹自己

自我介紹是最基礎的方式讓對方去了解我們擅長的專業領域、經歷以及其他能代表的經驗。透過自我介紹,對方能夠初步判斷你是否值得進行下一步評估,這些資訊並不全然都是專業執照證明或是學校成績,有些主管非常注意團隊的和諧,也就是工作環境流程,所以有些設計師儘管看上去沒有那麼多元的技能,但個人特質的處事作風卻可以融入團隊節奏,促進整體團隊的運作,那這就是足以讓主管去選擇與該設計師合作的特質。

介紹自己是一件很尷尬,同時這也是很深奧的學問,有時候根據場合與對象的不同,都有不同的語氣與長度來自我介紹,而在作品集中的自我介紹,我會建議讓對方能快速的掌握訊息,所以長度不能太長,嘗試把以下的資訊整合成一段話來介紹你自己。


保持簡短,專注在一個方向

我了解現在這時代的設計師很多斜槓,但是我看到很多剛畢業的學生會掛上設計師 / 作者 / 教育人 / Freelancer 等等,可以放的就放,長長的一條,就連小時候田競比賽得名也要放。其實我剛畢業的時候也有做過相同的事情,因為自己沒有自信,沒有太多的工作經驗,所以想要盡ㄧ切的可能讓自己看起來很棒,但有時候卻有反效果。而工作室的負責人或者是公司的 HR 都非常了解剛畢業的學生本身就沒有太多實際客戶案例,大部分的作品集都是來自學校功課或者是朋友之間的小型專案,所以其實不需要感受到沒有自信。對於公司來說,也沒有特別期待你會在第一年就變成設計主管或者是藝術總監 ,就只是需要一位菜鳥。所以保持簡短,不拖泥帶水。

保持做自己,你的文字透露出人格

文字也是有語氣的,也會透露出你的態度。

Hey,你好!!! 你可以叫我…
您好,我叫…

以上只是ㄧ句問候,但是就可以感受到不同的態度,輕鬆、嚴謹的語氣。尤其是小型工作室非常注重團隊的和諧,因為小,每天都會有更多的交流,所以更不希望有一個討厭鬼坐在隔壁,甚至隨意的請人也會導致團隊不和諧。那在面試之前,對方如何知道我是一個怎樣的人?我們只能藉由文字與圖片讓對方瞭解你的個性,其實拍一段影片也可以。

我過去在撰寫「關於我」的時候,我也有 Google 許多的資料,在網路上有很多文章提供各式各樣的規則與版型,但是我個人還是覺得保持做自己吧。如果你不保持做自己,根據別人的方式來撰寫關於我,而那個我,卻不是真正的我,也會造成對方在心中設想的錯誤迷失。你就是你,如果對方接受你的個人特質,在未來的相處上也會更加快速的磨合。

可以用一部短影片來介紹你自己,也可以用純文字來介紹你自己,保持做你自己。

除了工作之外,閒暇時的興趣

Hey,我們的生活不是只有工作,去辦公室也不是只有聊工作,而工作除了技能上的交流,也是一個人與人的交流空間。而對於工作室的負責人來說,除了選擇能力與專業,同時也在選擇一個夥伴要一起上船,而選擇夥伴也是有非常多的私心,如果剛好與負責人有共同興趣,或許也會比較容易被聘任也說不定,通常我也會把這部分寫進去關於我的頁面,但是一點點就好,因為我們不是在寫自傳。

以上三點是我覺得非常重要的事情,保持簡短、做你自己與你是一個怎樣的人。

Work – 你的作品

這部分是作品集最重要的部分了,就是展現我們的硬實力。你覺得通常工作室的負責人,會先看作品頁面還是關於我頁面?我想大部分應該是作品頁面吧,我個人會先看作品,因為就算我多喜歡你的個性與人格,如果不能滿足團隊或者專案上的基本需求,公司就要花額外的時間與資源來培訓你,除非對方看見你的天份,但我是看不到…可能是我自己沒有天份吧。同時,這些老鳥都非常了解剛畢業的求職者沒有太多的實戰經驗,所以基本上你的實力夠硬(設計軟體),技能非常多元就足夠了,但是專精大於多元,你要有一項技能非常硬,像是平面印刷知識硬過負責人,再慢慢的向外發展成多元,而所謂的多元像是了解一點點 Web Design or Motion Design 等等。

其他就是軟實力,概念 (Concept) 與團隊溝通合作等等。我這邊所謂的概念是指作品的發想過程,為什麼團隊要設計這個專案?團隊正在解決怎麼樣的問題?目標是什麼?團隊遇到哪些問題?團隊如何解決這些問題?而最後結果是什麼?而你在這過程中學習到什麼? 這些都是負責人想要知道的,因為回答以上這些問題會表現出你對事物的觀點,如果你有能力可以與負責人更同發想概念,那你會很有價值。

到底是要放幾個作品?

回想一下,回想一下,這些看你作品集的人,最重要的是時間,我們要好好珍惜他們的每分每秒,所以放置在作品集上的專案都是你未來想要專注的方向,如果未來不想走插畫,那就不要放插畫的作品,如果想要專注在平面設計,那作品集大部分都要放置平面設計,但是可以放一點插畫來當作 “加分“。

專案名稱如何命名。

讓人看到會興奮的想要點擊進去閱覽作品是我唯一的建議,許多很有名的設計公司的專案命名都非常的創意與吸引人,而大部分的設計公司與廣告代理商都是直接放上品牌 + 專案名稱,非常的普通,連我自己在這部分也沒有做好,也需要加強。最近,我有花點時間去研究一些設計公司是如何命名自己的專案,並找出一些可學習的地方,我覺得使用專案中的『目標』與『結果』都是一個非常有趣的方式來為專案命名。

我這邊會用執行過的專案 TRAVELER’S COMPANY 來當作例子,如果以過去我可能會直接使用 TRAVELER’S COMPANY 來當作專案的名稱,但換成『目標』,就會是『為擁有自由精神的旅行愛好者打造電子商務』,如果以『結果』就會是『簡潔與大膽,TRAVELER’S COMPANY』,我個人覺得這樣的命名方式更有趣一點,但是你也可以選擇最簡單的方式,就是專案名稱,沒有對與錯,個人喜好。

作品集中的圖片

如果平常有在逛設計公司的作品集,應該會發現怎麼每一張作品集的圖片都好精美,而我不懂攝影,要如何製作出這麼吸引人的圖片? 這個答案非常的簡單,我有兩個建議,一個上網買 MockUp(請自己上網 Google MockUp 如果你很困惑),另一個是自己拍攝或自己製作。有許多設計公司的作品最後都是使用 MockUp 來呈現,因為客戶端可能一些原因沒有製作出作品,而設計公司就會使用 MockUp 的方始來呈現給未來的客戶觀賞,與其只用嘴巴講述給未來客戶,還不如製作一系列的視覺 MockUp 並讓客戶更好理解,也更性感的刺激他們的視覺,同樣的意思也可以用在我們自己的作品集上面。

而人類是一種非常視覺的動物,甚至有時候閱覽幾張圖片後就可以說出故事,視覺可以傳遞非常多元的資訊。同時,這是一個非常重要的技能,因為在未來大部分你所面對的客戶都無法想像出你所提出的概念,必定會使用 MockUp 的方式來呈現視覺概念,讓客戶在心中有想像畫面,所以自己的作品集視覺必定要花心思與時間去修改與拍攝,讓對方覺得你是專業的。

作品的資訊怎麼放置

不管要架設網站,或者是 PDF ,請花點心思在描述專案,或許你會覺得設計師為什麼要寫作,但是寫作是一種沒有接觸對方但就可以把想法傳遞的方式,我看過許多設計師的作品集貼上很多很棒的設計展示圖,但是我更想要知道你在作品集中做了什麼?你遇到什麼困難?你如何解決?結果發生什麼事?。花了那麼多時間製作卻無法被對方了解,不覺得很可惜嗎?為什麼不讓對方更進一步的了解你的專案過程?很多無聊的事物都可以做的很漂亮,比起漂亮,我更想要知道你的過程。

總結一下,專案裡面要有:

  1. 專案名稱,同上。
  2. 專案的目標,每一個專案必定有一個問題要解決,或者是任務要實現,而這就是專案的目標,盡量專注在一個大方向上,而不是每一個問題都要解決,保持簡短。
  3. 專案的項目,這部分應該同樣保持簡短,在專案中,團隊或者是你做了什麼?可能包括品牌識別設計,網站設計等等,如果更個人一點,Photoshop,AfterEffect 或者是字體設計等等,解釋你在項目中的角色,可以只是條列式。
  4. 專案的結果與影響,這是最重要的部分,這邊要說明專案的影響力,如何改變現況? 解決用戶哪些問題? 或者是提升品牌的差異性等等。

上面是我自己作品集的排列方式,我個人是列出目標,結果與項目在專案開始前,幫助客戶或者讀者了解是否這專案是正在找的相關專案,珍惜對方給我們的時間。

每一個專案都有一些故事

看完上面我們提供的專案資訊,就像是看電影前,電影海報的視覺就像是專案的封面視覺,而電影種類資訊就像是上面提供的資訊,在買電影票前有更多的了解,而當決定要進去看這部電影時,就是要去更深度了解這部電影故事了。我相信每一個專案都有一些特別的故事,都會有主角與魔王,主角就是我們的客戶或者是目標,而魔王就會是專案上所面對的問題。所以在描述專案時,可以像電影在說故事一樣,太冗長會睡著,太短卻覺得還不夠,所以要剛剛好的精彩結束。

所以我把專案的故事拆解成四段分享給各位,第一段可以是介紹主角的段落,也就是專案中的基本資訊,像是品牌或者是產品的簡單背景介紹,就像電影一開始會花時間描述主角的背景。然而,魔王突然的出現,導致主角面對前所未有的困難就會是專案中的第二段,講述主角正在面對什麼困難?所以我們這些配角出現來幫助主角(客戶)。那第三段就是最精彩的部分,主角與配角嘗試了不同的方式,實驗了不同的可能性,在最後費盡千辛萬苦找到一個辦法來打敗魔王(解決問題),也就是描述團隊如何在過程中發現答案來解決問題。而最後,因為主角打敗了魔王,這個世界如何變得更美好,請描述問題被解決之後,這個世界產生了什麼影響。

如果你沒有任何方向,這是我推薦的架構可以參考,但是這也是沒有一個絕對性的答案,如果你是位說故事大師,請使用你自己的方式來說故事會讓整個作品集更有識別度。

到底要不要架作品集網站?

我們活在一個非常數位的時代,所以為什麼不要架設一個作品集網站?現在有許多架設網站資源都不需要 Coding,像是基礎一點的 Wix & Squarespace & Behance 甚至是進階一點的 Webflow & Editor X 完全都是不需要 Coding 的資源 ,只需上網 Google 收集一些資料,甚至台灣有許多創作者開設相關線上課程,所以 Why not ? 

突然從無到有架設一個作品集網站不是那麼簡單的事情,但是我們可以提供一個最基礎的網站,裡面可能就只有三個頁面,作品、關於我與聯絡方式,不需要有動畫,也不需要有很特別的版面設計,就是一個網站讓對方更方便的來檢視我們的作品集,甚至網站也可以提供下載 PDF 版本的作品集。

Hey, Sam 我可以看看你的作品集嗎?

Oh, Yes ~ 可以,這邊 Boring-lab.com,有任何合作機會再聯絡我。

對方可以馬上用手機看,晚上回家用電腦看,甚至檔案不會找不到。就算背景不是 UI or UX,還是可以架設作品集網站,我一直相信紙本在未來會成為非常昂貴與收集價值高的產物,而數位會默默地取代大部分的事物,所以給自己一個機會來跳脫舒適圈吧,當然你也可以繼續使用 PDF 或是只是放在 Behance,但我更希望你讓自己痛苦一點點。

結論:

以上是我對於作品集的分享經驗,希望這些內容對於準備要畢業或者你目前在準備作品集的讀者能有所幫助。

這次的 BORING PRESS 內容比較長一點點,可能是作品集的題目本身就很多細節可以討論。那在未來每個月的月底 BORING PRESS 會以這樣的形式來出刊,內容包括五件正在發生的事物與深度探討一個議題,而我們在 discord 也開設會員頻道讓話題可以延伸下去,所以請不要吝嗇地發表意見。

那在最後希望你可以訂閱我們的月刊,提供永續的環境來製作更優良的內容。

我這邊要特別感謝被訪問過的讀者,謝謝你們願意花時間分享真實的看法與意見,同時你的鼓勵我也銘記在心,會繼續努力下去,謝謝。

(BORING PRESS 目前已經停刊)

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